Showing posts with label Pemrograman Java. Show all posts
Showing posts with label Pemrograman Java. Show all posts

Program Mahasiswa Pada Java

on 21 October 2012

Program mahasiswa pada java - ini program masih simple banget, proses inputannya belum masuk ke inputan user, tapi konsep udah OOP .
monggi di download .^^



Tag : , ,

Program Trapesium Pada Java

Program Trapesium Pada Java - Hasil kerja keras ngerjain jurnal praktikum PBO modul2 , silahkan download aja yak langsung .^^



Tag : , ,

Program Balik Nama Pada Java

on 15 October 2012

java



Program selanjut program membalikkan huruf, sebenernya agak bingung juga ama program yang 1 ini.
jadi kalo kita inputkan nama "Blogger" , kemudia di enter maka akan muncul "reggolB" .^^

untuk proses inputan saya belum pasang yang inputan user, belum sempet di edit pake Scanner ..
langsung aja silahkan di comot code nya.


public class baliknama {


     public static void main(String[] args) {
        String nama = "zendy";

        for(int i=nama.length()-1;i>=0;i--){
            System.out.print(nama.charAt(i));

        }
        System.out.println();
                    
        }
}

Tag : , ,

Bilangan Fibonacci Pada Java

Fibonacci
Fibonacci

Tanpa basa basi langsung copas aja kode di bawah buat bahan pembelajaran .^^


/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */

package modul1;

/**
 *
 * @author Gita
 */
public class Main {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
     int input = 8;
     int bil1 = 0;
     int bil2 = 1;
     int temp = 0;

       for(int i=1;i<=input;i++){
        temp=bil1+bil2;
        System.out.print(" "+bil1);
        bil1=bil2;
        bil2=temp;
       }
    }

}
Tag : , ,

Program Bilangan Prima Pada Java

on 28 September 2012



Tugas PBO pertama di kuliah, memunculkan bilangan prima sesuai deretan yang di inginkan user. Jadi kalo user input angka 5 maka yang keluar adalah 5 bilangan prima : 2 3 5 7 11 .


package bilangan_prima;

import java.util.Scanner;

/**
 *
 * @author gita
 */
public class Bilangan_Prima {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
       
        boolean isPrima;
        int x = 2;
        int count = 1;
       
        System.out.print("Masukkan banyak angka : ");
        int angka = input.nextInt();
       
        while(count <= angka){
            isPrima=false;
            if(x == 2 || x == 3 || x == 5){
                isPrima = true;
            }
            else if(x % 2 != 0){
                if(x % 3 != 0){
                    if(x % 5 != 0){
                        isPrima = true;
                    }
                }
            }
            if(isPrima==true){
                System.out.print(x+" ");
                count++;
            }
            x++;
        }
        System.out.println("\n");
       
    }
}


jika di compile / run , maka hasilnya seperti berikut :

img

contoh di atas ketika ane input angka 5, jadi yang keluar 5 bilangan prima .^^
sementara sekian dulu, nanti kalo ada pasti di update.


Tag : , ,

Contoh Program Variable Dan Tipe Data Pada Java

on 18 September 2012

Berikut contoh program variable dan tipe data, di sini gw pake contoh program bunga bank yang sederhana.^^

img
klik untuk perbesar gambar

maka hasil setelah di run, seperti berikut :

klik untuk perbesar gambar
Untuk mula-mula seperti itu dulu, makin kesini insya allah gw share program-program yang lebih kompleks lagi.^^

img

Referensi :
http://asepramdhani.wordpress.com/
Tag : ,

Pemahaman Tentang Objek Dalam Pemrograman Java

on 17 September 2012

java

Sebelumnya gw udah ngebahas tentang Konsep Pemrograman Berorientasi Objek, selanjutnya gw mau ngebahas tentang Pemahaman Tentang Objek Dalam Pemrograman Java.

Apliaksi pendukung buat belajar java bisa dengan netbeand, eclips atau textpad. Silahkan download dari web/blog yang tersedia di mbah google .^^
Ketiklah program berikut:

img
Klik untuk perbesar gambar
Setelah di ketik lalu di run aja, tiap aplikasi pendukung java, cara run nya beda-beda, kalo gw pake NetBeans cara run/compile nya itu tinggal pencet F6.

img
Klik untuk perbesar gambar
Sekarang kalian lihat di folder tempat penyimpanan program yang kalian buat tadi, biasanya secara default itu ada di

C:\Users\gita\Documents\NetBeansProjects\HelloWord\build\classes\helloword
img
Klik untuk perbesar gambar
Penjelasan :
Dimulai dari 1 program yang membuat 1 file dengan nama "HelloWord.class", file ini adalah hasil dari baris perintah :

public class HelloWord

Baris perintah ini adalah untuk membuat sebuah class dengan nama "HelloWord", kata kunci public menandakan bahwa class ini memiliki jangkauan publik atau global artinya class "HelloWord" dapat di gunakan oleh class lain.

Sebelumnya sudah di bahas jika ada class, maka harus ada objek, lalu yang mana objeknya ?
Perhatikan baris perintah ini :

img
Klik untuk perbesar gambar

Sebelumnya sudah pernah di bahas tentang Atribut dan Method, pada baris :

public static void main (String [ ] args)

merupakan objeknya.

Pada contoh program tersebut belum ada pendefinisian nama objek karena programnya sederhana, untuk contoh di atas tadi nama objeknya "main" berikut yang ada di dalam 
(String [ ] args)
merupakan Atribut dari objek "main" dan terakhir Methodnya ada pada baris

System.out.println("Program Pertamaku");

Kesimpulannya, objek "main" yang memiliki Atribut (String [ ] args) melakukan sebuah Method yaitu menampilkan teks/tulisan "Program Pertamaku" pada layar.

Lanjut ke contoh yang berbeda, silahkan ketik buat file baru ( Ctrl + N ) dengan nama Rumah.java kode berikut :

img
Klik untuk perbesar gambar
setelah itu di compile, jika tidak ada pesan eror lanjut ke tahap berikutnya. Buat lagi 1 file baru, class namenya IsiRumah.java :

img
Klik untuk perbesar gambar

img
Klik untuk perbesar gambar
Penjelasan :
Pada latihan kedua, kita telah membuat 2 buah file :
  1. Rumah.java ( Membuat sebuah class dengan nama Rumah.class )
  2. IsiRumah.java ( class "IsiRumah.class" yang menggunakan class "Rumah.class" )
public static void Meja ( )

kata kunci "public static" di gunakan agar method ini mempunyai jangkauan global dan isinya tetap, sedangkan Method "JamDinding" hanya di gunakan untuk jangkauan lokal saja.

void JamDinding ( )

Lalu pada file kedua "IsiRumah.java" di dalamnya terdapat Method "main" dengan Atribut "String [ ] args" fungsi program tersebut adalah memanggil fungsi class "Rumah" untuk di gunakan pada class "IsiRumah.java", perhatikan cara pemanggilannya :

Rumah.Meja ( );

Karena Method "Meja" menggunakan "public static" maka pemanggilannya dapat secara langsung tanpa harus membuat 1 objek baru untuk menggunakan/memanggil method pada class lain, seperti method "JamDinding" pada class "Rumah" :

Rumah Panggil = new Rumah ( );

Pada baris ini di buat satu objek baru dengan nama "Panggil" yang merupakan nama lain dari class "Rumah" :

Panggil.JamDinding ( );

Yapz sekian dulu materi Pemahaman Tentang Objek Dalam Pemrograman Java, saya akan posting lagi beberapa artikel tentang pemrograman Java, semoga membantu .
img

Referensi :
http://asepramdhani.wordpress.com/
Tag : ,

Konsep Pemrograman Berorientasi Objek

on 16 September 2012


Kali ini gw mulai merangkak ke bahasa pemrograman berorientasi objek, kalo dulu belum OOP sekarang udah OOP, dulu pake pasca, lanjut ke C sekarang naek level ke Java. Makin sulit ? pasti, baru baca pengantar di internet tentang java aja udah semaput
img
Tapi harus tetep di pelajari, soalnya ini menyangkut kelangsungan kuliah gw, kalo gw buta ama beginian, yang ada ga ada peningkatan .^^

Oke, yang pertama gw mau bahas, apa sih maksud dari OOP (Object Oriented Programming) / PBO (Pemrograman Berorientasi Objek) ??
adalah sebuah cara pandang( paradigma ) dalam memecahkan masalah di dunia nyata dianalogikan kedalam bentuk object dan struktur data yang didalamnya terdapat kumpulan item data disebut variable dan method/fungsi yang saling berinteraksi dalam sebuah struktur program
itu kata kakek wiki, tapi kalo bahasa ringannya gini OOP merupakan teknik membuat suatu program berdasarkan objek. Contoh, Meja, kursi, jam dinding  dan lainnya merupakan objek. Objek yang tadi gw sebutin itu pada umumnya ada dalam sebuah ruangan, ruangan apabila kita melihatnya dari sebuah rumah bisa juga di kategorikan sebuah objek dan rumah jika di lihat dari sudut pandang yang lebih luas lagi, rumah juga merupakan objek. Jadi  sebuah objek merupakan  suatu bentuk model yang tergantung dari cara pandang objek  yang di maksud.

Perumpamaannya gini :

  • Meja, Kursi, Jam dinding ada di dalam sebuah ruangan
  • Ruangan A, ruangan B, dan ruangan-ruangan lainnya berada dalam sebuah rumah
  • Rumah 1, rumah 1, rumah 3 dan rumah-rumah lainnya  berada dalam 1 tempat yang di sebut Bumi,dst.
Bisa juga di dalam suatu objek ada objek yang lebih kecil lagi,misal jam dinding, ada juga objek yang lebih kecil seperti batterai, gear dll.
Ruangan, Rumah dan Bumi merupakan sebuah class apabila kita melihatnya dalam pemrograman.
Setiap objek memiliki Atribut dan Method.
  • Atribut merupakan segala sesuatu yang berhubungan dengan karakteristik objek. Seperti Tipe, Model, Tipe, Kusen menggunakan kayu apa dll.
  • Method Merupakan fungsi atau segala sesuatu yang dapat di lakukan objek, misal method dari rumah adalah dapat melindungi dari panas, hujan, angin.
Segini dulu pembahasan tentang OOP, biar lebih jelasnya next article gw bahas prakteknya pemahamannya dalam bentuk pemrograman.

Semoga bermanfaat .^^
Tag : ,

Berlangganan via email :


.
 
© Agit Share | Blognya Si Agit | All Rights Reserved
D.I.Y Themes ByBelajar SEO