Showing posts with label AKADEMIK. Show all posts
Showing posts with label AKADEMIK. Show all posts

Program Mahasiswa Pada Java

on 21 October 2012

Program mahasiswa pada java - ini program masih simple banget, proses inputannya belum masuk ke inputan user, tapi konsep udah OOP .
monggi di download .^^



Tag : , ,

Program Trapesium Pada Java

Program Trapesium Pada Java - Hasil kerja keras ngerjain jurnal praktikum PBO modul2 , silahkan download aja yak langsung .^^



Tag : , ,

Paint.Net Tutorial - Real Car To Toy Car Conversion

on 16 October 2012


Paint.Net Tutorial
Real Car To Toy Car Conversion
Gita Adi Ramdhani
613110026






Di sini saya akan merubah gambar mobil di bawah ini menjadi terlihat seperti mobil mainan. Di mulai dari memasukkan objek gambar sebuah mobil ke dalam lembar kerja. 


Klik button Rectangle Select Tool dan pilih area depan dari objek si mobil tersebut (perhatikan gambar di atas). Sekarang klik button Move Selected Pixel Tool, kemudian tekan titik poin yang ada di tengah dari sebuah rectangle yang di bentuk tadi, geser ke kanan sebanyak 50% ( jika ukuran rectangle 100 pixel, maka di ubah menjadi 50 pixel ). Dan hasilnya seperti di bawah ini.


Langkah berikutnya sama seperti langkah di atas, hanya saja area yang di pilih area bagian tengah mobil. Pilih Rectangle Selected Tool >> pilih area bagian tengah mobil ( jangan memotong bagian ban mobil


>> pilih Move Selected Pixel Tool dan geser ke kanan sebanyak 50% (perhatikan gambar di
bawah)


Nah langkah terakhir ini sama aja kaya yang di atas-atas, bedanya area yang di pilih itu bagian
belakang mobil


jangan lupa pilih poin bagian tengah dari rectangle dan geser ke kanan sebanyak 50%


Sekarang yang kalian butuhkan adalah menggeser bagian mobil yang terpisah itu menjadi 1 bagian, caranya menggunakan plugin Madjik’s Gravity (download plugin).
Tekan Ctrl + D untuk membuat area yang aktif menjadi tidak aktif alias tidak ada area yang sedang aktif. Lalu pada bagian menu pilihan, pilih menu Effect >> Distort >> Gravity,  ada pilihan kanan , kiri,bawah dan atas, pilih yang kanan atau kiri bebas, sesuka hati aja. Asal jangan yang bawah atau atas.



Secara otomatis maka gambar akan berubah menjadi seperti di bawah ini.


Nah untuk mempercantik tampilan ada banyak cara, di sini saya pake effect ink Sketch.
Effect >> Artistic >> Ink Sketch



>> SELESAI <<







Tag : , ,

Program Balik Nama Pada Java

on 15 October 2012

java



Program selanjut program membalikkan huruf, sebenernya agak bingung juga ama program yang 1 ini.
jadi kalo kita inputkan nama "Blogger" , kemudia di enter maka akan muncul "reggolB" .^^

untuk proses inputan saya belum pasang yang inputan user, belum sempet di edit pake Scanner ..
langsung aja silahkan di comot code nya.


public class baliknama {


     public static void main(String[] args) {
        String nama = "zendy";

        for(int i=nama.length()-1;i>=0;i--){
            System.out.print(nama.charAt(i));

        }
        System.out.println();
                    
        }
}

Tag : , ,

Bilangan Fibonacci Pada Java

Fibonacci
Fibonacci

Tanpa basa basi langsung copas aja kode di bawah buat bahan pembelajaran .^^


/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */

package modul1;

/**
 *
 * @author Gita
 */
public class Main {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
     int input = 8;
     int bil1 = 0;
     int bil2 = 1;
     int temp = 0;

       for(int i=1;i<=input;i++){
        temp=bil1+bil2;
        System.out.print(" "+bil1);
        bil1=bil2;
        bil2=temp;
       }
    }

}
Tag : , ,

Program Bilangan Prima Pada Java

on 28 September 2012



Tugas PBO pertama di kuliah, memunculkan bilangan prima sesuai deretan yang di inginkan user. Jadi kalo user input angka 5 maka yang keluar adalah 5 bilangan prima : 2 3 5 7 11 .


package bilangan_prima;

import java.util.Scanner;

/**
 *
 * @author gita
 */
public class Bilangan_Prima {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
       
        boolean isPrima;
        int x = 2;
        int count = 1;
       
        System.out.print("Masukkan banyak angka : ");
        int angka = input.nextInt();
       
        while(count <= angka){
            isPrima=false;
            if(x == 2 || x == 3 || x == 5){
                isPrima = true;
            }
            else if(x % 2 != 0){
                if(x % 3 != 0){
                    if(x % 5 != 0){
                        isPrima = true;
                    }
                }
            }
            if(isPrima==true){
                System.out.print(x+" ");
                count++;
            }
            x++;
        }
        System.out.println("\n");
       
    }
}


jika di compile / run , maka hasilnya seperti berikut :

img

contoh di atas ketika ane input angka 5, jadi yang keluar 5 bilangan prima .^^
sementara sekian dulu, nanti kalo ada pasti di update.


Tag : , ,

Belajar MySql Dengan Phpmyadmin

on 26 September 2012

Artikel ini adalah lanjutan dari artikel sebelumnya Belajar MySql Dengan Phpmyadmin ( Bagi - 1 ) . Jadi sebelum kesini mending baca dulu yang sebelumnya .^^

mari kita lanjutkan beberapa syntax yang ada di SQL :

Update

Fungsi:Untuk mengupdate isi dari sebuah tabel
Struktur:Update nama_tabel set field1="isi1"
Contoh:Update mahasiswa set tempat_lahir = "Surabaya"
Ket:Merubah field tempat lahir menjadi Surabaya

Delete

Fungsi:Untuk menghapus sebuah atau beberapa record dalam sebuah tabel
Struktur:delete from nama_tabel
Contoh:delete from mahasiswa where nama = "Budiman"
Ket:Menghapus isi dari tabe mahasiswa yang namanya adalah Budiman

Between

Fungsi:Untuk memilih data pada range tertentu
Struktur:select field1,field2 from nama_tabel where field 2 between nilai1 and nilai2
Contoh:select nrp,nama from mahasiswa where right(nrp,3) between '001' and '006'
Ket:Menampilkan field Nrp, nama dari tabel mahasiswa yang memiliki nilai Nrp dari kanan di antara '001' dan '006'
Max

Fungsi:Untuk menampilkan nilai terbesar dari suatu field dengan tipe data apa saja
Struktur:select max(nama_field) from nama_tabel
Contoh:select max(Nrp) from mahasiswa
Contoh:Menampilkan Nrp maksimal yang di ambil dari nilaii Nrp


Tag : , ,

Struktur Sistem Operasi

on 24 September 2012

img


Menurut Stalling, model tingkatan struktur sistem operasi dibagi menjadi sejumlah lapisan yang masing-masing dibangun diatas lapisan yang lebih rendah.
  • Lapisan yang lebih rendah menyediakan layanan untuk lapisan yang lebih tinggi.
  • Lapisan yang paling bawah adalah perangkat keras, dan yang paling tinggi adalah user interface.

LevelNamaObjek
13
12
11
10
9
8
Shell
Proses pengguna
Direktori
Peranti
Sistem berkas
Komunikasi
User programming environment
Proses pengguna
Direktori
Peranti eksternal
Berkas
Pipa
7
6
5
Memori virtual
Penyimpanan sekunder lokal
Proses primitif
Segmen halaman
Blok data, saluran peranti
Proses primitif, semator, ready list
4
3
2
1
Interupsi
Prosedur
Set instruksi
Sirkuit elektronik
Program penanganan interupsi
Prosedur, call stack, tampilan
Stack, microprogram interpreter,scalar dan array data
Register, gerbang, bus dll.
Keterangan :
  • Level 1 - 4  : Perangkat keras
  • Level 5 - 7  : Sistem operasi
  • Level 8 - 11: Kelengkapan
  • Level 11-13: Program aplikasi
Dapat di simpulkan, lapisan sistem operasi secara umum terbagi 4 bagian.
  1.  Perangkat Keras
    • Lebih berhubungan kepada perancangan sistem. lapisan ini mencakup level 1 - 4 menurut Stalling.
  2. Sistem Operasi
    • Lebih berhubungan kepada programmer. Lapisan ini mencakup level 5 - 7 menurut Stalling
  3. Kelengkapan
    • Lebih berhubungan kepada programmer. Lapisan ini mencakup level 8 - 11 menurut Stalling
  4. Program Aplikasi
    • Lebih berhubungan kepada pengguna aplikasi komputer. Lapisan ini mencakup level 11 - 13 menurut Stalling.

Yapz sekian dulu pembahasan mengenai Struktur Sistem Operasi, semoga membantu .^^
Tag : ,

Belajar MySql Dengan Phpmyadmin

img


SQL (Structured Query Language) adalah sebuah bahasa scripting yang di pergunakan untuk mengolah database. Database besar seperti Mysql, PostgreSQL dan SQL Server sudah menggunakan SQL untuk mengolah database nya. SQL yang di pergunakan software database tsb adalah sama kecuali sedikit perbedaan di beberapa tempat.
Pada kesempatan kali ini, kita akan menggunakan SQL pada Mysql. Kita akan membuat database pada phpmyadmin sbb :

Nama database : test
Nama tabel : mahasiswa
Struktur tabel :
img
klik untuk perbesar gambar
Silahkan buat berdasarkan gambar di atas.
Setelah struktur di buat, isi data pada tabel mahasiswa, klik insert dan isi tabel seperti di bawah ini :
img
klik untuk perbesar gambar


Berikut beberapa syntax di dalam SQL

Create database

Fungsi:Untuk membuat database
Struktur:Create database nama_database
Ket:Untuk membuat sebuah database
Contoh:Create database test

Create table

Fungsi:Untuk membuat sebuah tabel
Struktur:Create table nama_tabel (field1 tipe data(jumlah karakter),filed2 tipe data(jumlah karakter));
Ket:Membuat sebuah tabel
Contoh:Create table siswa (nama varchar(45),alamat varchar(60));

Select

Fungsi:Untuk menampilkan isi dari sebuah tabel
Struktur:Select nama_kolom from nama_tabel
Ket:Untuk menampilkan data di nama kolom di table nama_tabel
Contoh:select nrp,nama from mahasiswa


contoh di atas akan menampilkan nrp dan nama di tabel mahasiswa.
untuk menampilkan semua field, gunakan *.

Where

Fungsi:Untuk filter dengan kriteria mana saja, sebuah table di tampilkan
Struktur:select * from nama_tabel where kriteria yang di filter
Ket:Perintah where dapat di gunakan untuk perintah select, update dan delete
Contoh:Select * from mahasiswa where nama = "Akhmad Sofwan"

And

Fungsi:Untuk penghubung operator and atau dan
Struktur:select nama_kolom from nama_table whrere kriteria and kriteria
Ket:Perintah and dapat di gunakan untuk select, update dan delete
Contoh:select nama,alamat from mahasiswa where nama = "Budiman" and tempat_lahir = "Jakarta"

Order

Fungsi:Untuk mengurutkan data secara ascending atau descending berdasarkan field tertentu
Struktur:select nama_kolom from nama_tabel order by field1
Ket:Perintah order pada umumnya di gunakan untuk select
Contoh:select * from mahasiswa oder by nama

Menampilkan data table mahasiswa dan mengurutkan berdasarkan nama

Insert

Fungsi:Untuk memasukkan data ke dalam sebuah tabel
Struktur:insert into nama_tabel(field1,field2,field3) values(""nilai1","nilai2","nilai3")
Ket:Memasukkan 101101 ke field nrp, andi ali ke field nama, jakarta ke field alamat
Contoh:insert into mahasiswa(nrp,nama,alamat) values("101101","andi ali","Jakarta")

Masih banyak lagi syntax di dalam SQL, sementara itu dulu nanti gw posting syntax SQL yang sisanya .^^
Tag : , ,

Contoh Program Variable Dan Tipe Data Pada Java

on 18 September 2012

Berikut contoh program variable dan tipe data, di sini gw pake contoh program bunga bank yang sederhana.^^

img
klik untuk perbesar gambar

maka hasil setelah di run, seperti berikut :

klik untuk perbesar gambar
Untuk mula-mula seperti itu dulu, makin kesini insya allah gw share program-program yang lebih kompleks lagi.^^

img

Referensi :
http://asepramdhani.wordpress.com/
Tag : ,

Pemahaman Tentang Objek Dalam Pemrograman Java

on 17 September 2012

java

Sebelumnya gw udah ngebahas tentang Konsep Pemrograman Berorientasi Objek, selanjutnya gw mau ngebahas tentang Pemahaman Tentang Objek Dalam Pemrograman Java.

Apliaksi pendukung buat belajar java bisa dengan netbeand, eclips atau textpad. Silahkan download dari web/blog yang tersedia di mbah google .^^
Ketiklah program berikut:

img
Klik untuk perbesar gambar
Setelah di ketik lalu di run aja, tiap aplikasi pendukung java, cara run nya beda-beda, kalo gw pake NetBeans cara run/compile nya itu tinggal pencet F6.

img
Klik untuk perbesar gambar
Sekarang kalian lihat di folder tempat penyimpanan program yang kalian buat tadi, biasanya secara default itu ada di

C:\Users\gita\Documents\NetBeansProjects\HelloWord\build\classes\helloword
img
Klik untuk perbesar gambar
Penjelasan :
Dimulai dari 1 program yang membuat 1 file dengan nama "HelloWord.class", file ini adalah hasil dari baris perintah :

public class HelloWord

Baris perintah ini adalah untuk membuat sebuah class dengan nama "HelloWord", kata kunci public menandakan bahwa class ini memiliki jangkauan publik atau global artinya class "HelloWord" dapat di gunakan oleh class lain.

Sebelumnya sudah di bahas jika ada class, maka harus ada objek, lalu yang mana objeknya ?
Perhatikan baris perintah ini :

img
Klik untuk perbesar gambar

Sebelumnya sudah pernah di bahas tentang Atribut dan Method, pada baris :

public static void main (String [ ] args)

merupakan objeknya.

Pada contoh program tersebut belum ada pendefinisian nama objek karena programnya sederhana, untuk contoh di atas tadi nama objeknya "main" berikut yang ada di dalam 
(String [ ] args)
merupakan Atribut dari objek "main" dan terakhir Methodnya ada pada baris

System.out.println("Program Pertamaku");

Kesimpulannya, objek "main" yang memiliki Atribut (String [ ] args) melakukan sebuah Method yaitu menampilkan teks/tulisan "Program Pertamaku" pada layar.

Lanjut ke contoh yang berbeda, silahkan ketik buat file baru ( Ctrl + N ) dengan nama Rumah.java kode berikut :

img
Klik untuk perbesar gambar
setelah itu di compile, jika tidak ada pesan eror lanjut ke tahap berikutnya. Buat lagi 1 file baru, class namenya IsiRumah.java :

img
Klik untuk perbesar gambar

img
Klik untuk perbesar gambar
Penjelasan :
Pada latihan kedua, kita telah membuat 2 buah file :
  1. Rumah.java ( Membuat sebuah class dengan nama Rumah.class )
  2. IsiRumah.java ( class "IsiRumah.class" yang menggunakan class "Rumah.class" )
public static void Meja ( )

kata kunci "public static" di gunakan agar method ini mempunyai jangkauan global dan isinya tetap, sedangkan Method "JamDinding" hanya di gunakan untuk jangkauan lokal saja.

void JamDinding ( )

Lalu pada file kedua "IsiRumah.java" di dalamnya terdapat Method "main" dengan Atribut "String [ ] args" fungsi program tersebut adalah memanggil fungsi class "Rumah" untuk di gunakan pada class "IsiRumah.java", perhatikan cara pemanggilannya :

Rumah.Meja ( );

Karena Method "Meja" menggunakan "public static" maka pemanggilannya dapat secara langsung tanpa harus membuat 1 objek baru untuk menggunakan/memanggil method pada class lain, seperti method "JamDinding" pada class "Rumah" :

Rumah Panggil = new Rumah ( );

Pada baris ini di buat satu objek baru dengan nama "Panggil" yang merupakan nama lain dari class "Rumah" :

Panggil.JamDinding ( );

Yapz sekian dulu materi Pemahaman Tentang Objek Dalam Pemrograman Java, saya akan posting lagi beberapa artikel tentang pemrograman Java, semoga membantu .
img

Referensi :
http://asepramdhani.wordpress.com/
Tag : ,

Konsep Pemrograman Berorientasi Objek

on 16 September 2012


Kali ini gw mulai merangkak ke bahasa pemrograman berorientasi objek, kalo dulu belum OOP sekarang udah OOP, dulu pake pasca, lanjut ke C sekarang naek level ke Java. Makin sulit ? pasti, baru baca pengantar di internet tentang java aja udah semaput
img
Tapi harus tetep di pelajari, soalnya ini menyangkut kelangsungan kuliah gw, kalo gw buta ama beginian, yang ada ga ada peningkatan .^^

Oke, yang pertama gw mau bahas, apa sih maksud dari OOP (Object Oriented Programming) / PBO (Pemrograman Berorientasi Objek) ??
adalah sebuah cara pandang( paradigma ) dalam memecahkan masalah di dunia nyata dianalogikan kedalam bentuk object dan struktur data yang didalamnya terdapat kumpulan item data disebut variable dan method/fungsi yang saling berinteraksi dalam sebuah struktur program
itu kata kakek wiki, tapi kalo bahasa ringannya gini OOP merupakan teknik membuat suatu program berdasarkan objek. Contoh, Meja, kursi, jam dinding  dan lainnya merupakan objek. Objek yang tadi gw sebutin itu pada umumnya ada dalam sebuah ruangan, ruangan apabila kita melihatnya dari sebuah rumah bisa juga di kategorikan sebuah objek dan rumah jika di lihat dari sudut pandang yang lebih luas lagi, rumah juga merupakan objek. Jadi  sebuah objek merupakan  suatu bentuk model yang tergantung dari cara pandang objek  yang di maksud.

Perumpamaannya gini :

  • Meja, Kursi, Jam dinding ada di dalam sebuah ruangan
  • Ruangan A, ruangan B, dan ruangan-ruangan lainnya berada dalam sebuah rumah
  • Rumah 1, rumah 1, rumah 3 dan rumah-rumah lainnya  berada dalam 1 tempat yang di sebut Bumi,dst.
Bisa juga di dalam suatu objek ada objek yang lebih kecil lagi,misal jam dinding, ada juga objek yang lebih kecil seperti batterai, gear dll.
Ruangan, Rumah dan Bumi merupakan sebuah class apabila kita melihatnya dalam pemrograman.
Setiap objek memiliki Atribut dan Method.
  • Atribut merupakan segala sesuatu yang berhubungan dengan karakteristik objek. Seperti Tipe, Model, Tipe, Kusen menggunakan kayu apa dll.
  • Method Merupakan fungsi atau segala sesuatu yang dapat di lakukan objek, misal method dari rumah adalah dapat melindungi dari panas, hujan, angin.
Segini dulu pembahasan tentang OOP, biar lebih jelasnya next article gw bahas prakteknya pemahamannya dalam bentuk pemrograman.

Semoga bermanfaat .^^
Tag : ,

Perintah SQL : DDL ( Data Definition Language )

on 29 June 2012

sql
Liburan Liburan Liburan ... emoticon bingung mau ngapain, mau posting juga bingung posting apa, jadi mending posting ilmu aja deh, siapa tau berguna bagi nusa dan bangsa emoticon. Kali ini gw mau posting ilmu tentang SQL , kemaren baru beli buku tentang SQL, ya gw beli itu buku karena di gramedia lagi cuci gudang, buku harganya 5000 an emoticon.

SQL ~ Merupakan sebuah bahasa permintaan yang melekat pada suatu SMBD ( Sistem Manajemen Basis Data ) termasuk MySQL. Perintahnya dapat kita sebut sebagai query. Dalam penggunaannya, perintah SQL di kategorikan menjadi tiga sub perintah, yaitu DDL ( Data Definiton language ) , DLM ( Data Manipulation Language ), DCL ( Data Control Language ).

Nah untuk postingan kali ini gw mau ngebahas yang DDL dulu.

~ DDL ( Data Definition Language ) ~
Merupakan sub bahasa SQL yang di gunakan untuk membangun kerangka database, ada tiga perintah yang termasuk dalam DDL, yaitu :

  1. CREATE ~ perintah ini di gunakan untuk membuat, termasuk di antaranya membuat database baru, tabel baru, view baru dan kolom.
  2. ALTER ~ perintah ini di gunakan untuk mengubah struktur tabel yang telah di buat. Pekerjaannya mencakup mengganti nama tabel, menambah kolom, mengubah kolom, menghapus kolom maupun memberikan atribut pada kolom.
  3. Drop ~ perintah ini di gunakan untuk menghapus database dan tabel
Segitu dulu yakk,, nanti gw posting lagi untuk bagian DLM dan DCL nya , gw mau maen game online dulu, jari gw dah gatel pengen maen emoticon.

sumber : MediaKita
Tag : ,

CONTOH PROGRAM MULTI LIST DENGAN C

on 22 May 2012


CONTOH PROGRAM MULTI LIST DENGAN C - Lanjut share lagi ahh kasus pemrograman yang ada di lapti .^^ Nah kali ini saya mau share tentang multi list menggunakan ADT. Masih menggunakan bahasa pemrograman yang sama yaitu bahasa C karena emang belum berakhir.


copy paste File Header:
#include<string.h>
#include<conio.h>

#ifndef TP5_H_INCLUDED
#define TP5_H_INCLUDED

#define nil NULL
#define Parent(p) (p)->Parent
#define Child(p) (p)->Child
#define nextChild(p) (p)->nextChild
#define nextParent(p) (p)->nextParent
#define prevParent(p) (p)->prevParent
#define head(L)((L).head)
#define tail(L)((L).tail)
#define headChild(p) (p)->headChild

typedef struct{
    int plat;
}InfoParent;
typedef struct{
    char id[5];
    char nama[20];
}InfoChild;

typedef struct tElmParent *adrParent;
typedef struct tElmChild *adrChild;

typedef struct tElmParent{
        InfoParent Parent;
        adrChild headChild;
        adrParent nextParent;
        adrParent prevParent;
        }ElmParent;

typedef struct tElmChild{
        InfoChild Child;
        adrChild nextChild;
}ElmChild;

typedef struct
{
        adrParent head;
        adrParent tail;
}List;

adrParent alokasiParent(InfoParent x);
adrChild alokasiChild(InfoChild x);
adrParent findParent(List *L,int x);
void dealokasiParent(adrParent p);
void dealokasiChild(adrChild q);
void CreateList(List *L);
void InsertParent(List *L,adrParent p);
void InsertChild(adrParent p,adrChild q);
void DeleteParent(List *L,adrParent p);
void DeleteChild(List *L,adrParent p);
void View(List L);

#endif // TP5_H_INCLUDED

isi teks / kode html
Kepanjangan ah, langsung aja download program multi listnya .


DOWNLOAD PROGRAM MULTI LIST
Tag : , ,

KONSEP BAHASA PEMROGRAMAN C


KONSEP BAHASA PEMROGRAMAN C - Yap pada dasarnya seorang programmer atau yang ingin menjadi programmer itu harus memahami konsep-konsep algoritma. Nah disini saya mau share nih kumpulan algoritma yang ada di dalam bahasa pemrograman C, jadi jangan cuma jago hafalan sitag bahasa C nya doang, tapi harus jagi juga algoritmanya, karena program yang dibuat oleh programmer juga pasti menggunakan alogritma .^^

Tag : ,

Alhamdulilah Tubes Website Selesai

on 16 May 2012


Seperti biasa, pertama-tama gw mau mengucapkan Alhamdulilah karena berhasil menyelesaikan tubes internet yaitu membuat web, nah web gw  ambil itu web tentang perusahaan .
web ini dikerjakan kelompok, temen kelompok web gw ada si jundi sama ali.


Fitur-fitur di dalamnya ada 6 navigasi :

  1. Home
  2. Product
  3. News
  4. Careers
  5. About Us
  6. Contact Us
Home
Menampilkan tampilan awal web perusahaan ini, nah untuk tampilan awal saya buat semenarik mungkin .^^

Product
Pada page ini menampilkan produk-produk yang dijual di website ini

News
Berisi berita-berita terbaru , produk, lamaran pekerjaan, event dll.

Careers
Berisi pembukaan lamaran pekerjaan untuk warga indonesia dan disertakan spesifikasi nya.

About Us
Berisi tentang perusahaan kami dan developer yang membuat web ini

Contact Us
Berisi Alamat lengkap toko dari website kami

Semoga nilai tubes dari kelompok kami bisa memuaskan .^^
amin.

DOWNLOAD PROGRAM WEB

NOTE : Untuk optimasi silahkan jalankan di chrome
Tag : ,

Download Program C (Laundry - Queue)

on 13 May 2012


Pertama-tama saya ucapkan alhamdulilah kepada diri saya sendiri karena saya berhasil membuat tubes praktikum strukdat dengan lancar .^^
Program tubes yang saya buat dari bahasa C, program laundry menggunakan queue .
Navigasi yang terdapat di dalamnya:

1. Input Cucian
Memasukkan data-data pencuci untuk di masukkan kedalam database seperti :
Nama (Nama orang yang nge-laundry)
ID (ID cucian digunakan untuk melakukan pencarian berdasarkan ID)
Berat(Berat cucian harga /kg, dan harga tiap pake berbeda)
Paket (Pilihan paket ada 3, Kilat - Reguler - Hemat )

2. Lihat Data
Fungsinya melihat isi database di ketiga paket yang di sediakan

3. Cari cucian
Fungsinya untuk melakukan pencarian berdasarkan ID cucian

4. Ambil Cucian
Mencari cucian berdasarkan DI, kemudian akan di tanya apakan akan melakukan pengambilan, jika Y maka data akan di hapus.

5. Ambil prioritas
maksudnya melakukan pengambilan cucian secara prioritas, jadi jika dipilih menu ini maka yang akan di hapus adalah data yang ada di paket kilat, setelah habis dilanjutkan penghapusan yang ada di paket reguler.

Silahkan download programnya, semoga bermanfaat .^^

DOWNLOAD PROGRAM C
Tag : , ,

Download Program Queue Dengan ADT

on 14 April 2012

19
Mau posting tentang program C lagi, postingan sebelumnya kan tentang sack, sekarang mau posting tentang queue(antrian), apa itu quee ?? nah queue itu kalo di kehidupan kita, sama saja seperti antrian atau di sebut juga First in First out. Coba aja antrian, yang pertama masuk pasti dia yang pertama keluar .^^ nah di program yang ada tambahan yairu prioritas, apa maksudnya ? maksudnya memindahkan pengantri yang kita inginkan ke urutan pertama. Langsung aja yak silahkan download datanyaLaughing out loud .
DOWNLOAD PROGRAM QUEUE

PASSWORD : wolves
Tag : , ,

Berlangganan via email :


.
 
© Agit Share | Blognya Si Agit | All Rights Reserved
D.I.Y Themes ByBelajar SEO